xbox手柄爱坏,sony的手柄可能比游戏机坏的还迟。
这是我玩这么多年游戏机得来的经验…比方说我元年的ps1,那灰色的手柄现在居然还有反应…xbox每一代中期都要买新手柄。
其实也不是说微软的xbox手柄一直以来就是口碑很好的,在第一代xbox手柄Duke可以说是烂到了无以复加甚至厂商威胁你要是敢用这个手柄我们就不给xbox做游戏的地步。
当年微软在2000年的时候准备进军主机领域,那时候几乎所有的市场份额都被索尼的PS系列占领,微软想要插足就得话大价钱砸开这个门。
不仅微软在主机上花了大价钱,在手柄上也花了不小的心思,只是微软在手柄上被日本人挖了个大坑哈哈,日本人怎么挖坑的呢就让大麦细细说来~
当时微软的创意总监完成了手柄的设计稿提交给了微软高层进行审核,那时候微软也是初入主机领域也就没有提出太多的建设性意见就同意了那个概念稿,开始进行生产。
其实到目前为止都还算OK,直到微软找到了一家名为日本三美集团的企业。说实话三美集团算得上是业界顶尖手柄设备生产商,因为索尼的PS2手柄就由他们完成电路设计和制作的。
刚开始接触的时候,微软方面的工程师希望三美集团也能为Duke手柄设计一个和PS2手柄一样的分离式电路板。然而三美集团断然拒绝,他们表示由于Duke手柄需要安装扩张插槽的缘故,所以电路板绝不可能设计成分离式。
微软那边的人一听,专业人士都给出这种判断了,看来确实手柄没办法做的和PS2的一样小也是情理之中的事情,于是就授权三美开始下订单了。
最终三美集团设计完成了电路板是一个超级巨无霸是下图这样的。
一亿美刀换来极致手感!微软Xbox one手柄
谁是手感第一的游戏手柄?想必微软 Xbox 游戏手柄敢称第二没人敢称第一。从次时代主机的对决到中国市场的争夺,微软和索尼两大巨头之间的博弈一直持续。Xbox 手柄作为微软的骄傲之一,其人体工学设计和舒适握感广受玩家赞同认可。而新一代主机推出的 Xbox One 游戏手柄,微软方面更是花费高达一亿美金研发设计,建了多种模型进行实验找出最符合人体工学的设计,相比PS4手柄的对称设计Xbox one手柄***用上下摇杆设计,充分考虑了左摇杆和右按键之间的利用强度,使得长时间游玩3A大作不会很累,但是索尼的PS4手柄就没有这么贴心了对称设计虽然看着很美观,但是使用过程中会造成双手倾斜,游玩一段时间就会两手发酸。不利于长时间的游玩,而且Xbox one手柄对Windows手机和iPad等设备的支持也是很好的,兼容多平台没有任何问题,甚至有人拿Xbox one控制器游玩PS4。
所以说Xbox one无线控制器比索尼DualShock控制器好用就不奇怪了。[捂脸]
ps手柄典型的体现了索尼的固执和创新,从外观看,四代ps手柄一脉相承,设计理念一致。不管玩家如何,索尼坚持自己的思路不变,就像索尼的手机,市场份额哪怕已经约等于无了,还是不随大流。另一方面在原有架构上每一代都进行功能性的调整,从加入摇杆到震动再到触摸板,始终还是再创新。二十几年四代ps,让索尼收获无数铁粉,这也限制了它改革的脚步。微软虽然在主机领域落后于索尼,但它毕竟是科技界大佬,而且早在九几年就推出了人体工程学键鼠,ie3.0鼠标被初代cs大佬门视为标配。2003年时我买第一个ie3.0鼠标花了几百块,心疼了好久。微软在人体工程学上积累的经验非常丰富,所以在第一代手柄受到批评之后,微软投入重金研发最贴合手型的手柄,从360开始,微软手柄的评价就全面超越ps3手柄,到现在的精英版,除了大了点,手感简直就是无敌。以索尼的尿性,下一代手柄估计也不会大改,造型还是那个造型,再多加点鸡肋的功能,而微软的手柄仍然会继续领先。
其实对于我这种手小的人来说,ns pro比精英更合手,建议玩ns的朋友都去买一个来试试,一定会让你爱不释手。
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