题主这个问题我怎么听出了一些略带讽刺的意味😂,确实索尼游戏机的崛起还真的有任天堂所做出的“贡献”,这个也不是什么秘闻了,老玩家都知道,这里我再讲一下吧,要是有不对的地方欢迎大家补充哈。
任天堂对于初代索尼PS的推动,我认为有以下几点:
索尼PS的原型机是为任天堂开发的
这个是90年代初期的事情,16位机已经逐渐走入末期,任天堂自然也就有了推出下一代主机的***,任天堂的32位游戏机就是交给索尼代工开发的,当时这台主机已经基本上完成了,然而此时任天堂又反悔了,可能是对这台主机不怎么满意吧,特别是光盘载体方面,任天堂坚持要使用卡带作为载体,然而索尼费这么大劲开发的主机不能浪费啊,任天堂不要了那就自己推出吧,没想到从此一炮而红直接就扎根了电玩这个圈子。
32位机时代,任天堂断代了
任天堂唯一出过的一款32位游戏主机是VB,理念非常先进,产品非常失败,这台机子性能不咋滴,自带VR显示眼镜,效果很是一般,也不知道任天堂怎么想的,这台游戏机在32位主机大战时代几乎没有什么声响,默默无闻那种,32位机时代可以说是游戏机非常重要的一个时代了,索尼PS和世嘉SS都在这时大放异彩,甚至3DO都曾占有一席之地,可这都没有任天堂什么事,他们在FC和***C时代的积累差不多都转嫁到了索尼的PS身上,这个时代,任天堂生生错过去了。
N64,生不逢时
N64其实是一台很好的机子,3D性能非常的强,任天堂也是抓到了重点,但是,为啥非得用卡带呢?32位的游戏都已经有四张光盘装的了,你64位的游戏想凭借一张卡带塞进去?压缩技术是不错,塞尔达这样的游戏也才20多M,可是动画呢?N64游戏鲜有带CG动画的,不是机能不行,是卡带容量有限,成本也太高,而这台机子推出也太晚了,市场已经被PS和SS给分完了,以前的那些老伙伴都去和索尼合作了,N64除了在欧美市场做的还可以,在日本本土只能说比较一般了,大部分的游戏都是欧美风的,FIFA,蜘蛛侠,007,甚至星际争霸都给移植了,日式的游戏在这里非常少,这台机子说到底还是靠着任天堂自己的几个游戏在撑着,此时的任天堂还真不配做索尼的对手,还好掌机市场撑起了一片天。
这就涉及到游戏历史的知识点了,下面就来讲讲初代PlayStation到底是怎么诞生的。
任天堂在FC红白机发售一段时间后,意识到了游戏卡带在造价成本与容量大小方面存在一定的弊端,想要尝试使用光盘为储存介质。
1989年,任天堂寻找强劲的合作伙伴来开发后续主机,索尼在合作谈判时利用任天堂的迫切心理抬高价码,要求获得发售与任天堂新主机***C互换的CD—ROM游戏主机。
索尼部门的一位叫做久多良木健的人率领的索尼技术组协同任天堂共同完成了16位元主机***C,凭借着任天堂的市场号召力***C获得了市场主导。紧接着***C搭载CD—ROM主机“PLAYSTATION”就搬上了议事日程,索尼方面对此倾注了异乎寻常的热情。
1991年初,任天堂和索尼的相关合同送达美国。大律师出身的美国任天堂总裁霍华德·林肯在仔细研究条文后指出这是索尼一个深谋远虑的商业阴谋。这份契约保持了日本商业合同一惯的模棱两可,索尼在合同中声明自己可以制订一种规格以使CD—ROM主机和***C互换,但是索尼一旦借助任天堂的影响力打开局面后完全可以利用条文漏洞开发一种兼容原制式的新游戏规格的主机,而***C并不能兼容这种新格式,那样的话任天堂的市场主导权就会在不知不觉间过渡到索尼手中。
任天堂社长山内溥经过思考后省悟。 随后任天堂同样利用合同的漏洞搁浅了所谓的“PSX”***,并偷偷地与飞利浦展开合作。这一“背叛”行为最终让索尼不敢相信。由于久多良木健是负责两方之间的对接人,因此他受到众人所指责。但是他实在是咽不下这口气,便决心单独开发一台游戏机与任天堂展开较量。
***C内置音源配件就是有Sony提供的,之后让Sony继续为***C开发CD-Rom配件,作为交换条件,任地狱同意Sony在PlayStation(名字索尼也想好了)原型机上兼容***C卡带(当时还没有使用CD-Rom)。当Sony发布playstation的第二天,任地狱突然宣布终于合作的,给Sony打个搓手不及(理由是Sony可以绕开任地狱,独立发行游戏),其实任地狱早已找到了条件低的合作商——飞利浦(后来就有了史上最烂的三部塞尔达传说黑历史)
Sony为其开发playStation项目投入了太多资金及人力,不能就那么放弃,久多良木健与当时Sony 社长沟通后,社长扳倒众人,支持久多良木健继续开发PlayStation***,就这样,经过几年的研发PlayStation游戏机于1994.12.3正式发售了。当时PlayStation卖的不好,游戏厂商不看好,甚至任地狱山内溥社长大放厥词“玩家不会为有着高画面的游戏而买单,如果playStation能卖出100万台,我头朝下倒立走!”[耶][耶]结果,Sony通过比任地狱更低的权益金及发行政策,吸引众多第三方开发商加盟,其中史克威尔由于FF7卡带容量小的问题与任地狱闹翻,原定发售在N64上的大作,突然转向PS平台上发售(PS强大的3D处理能力及三张CD的大容量),结果大卖!成为了最热卖的游戏主机,为今后playStation称霸主机游戏界打下了坚定的一步。
1994 年 12 月 3 日,索尼在日本市场推出了初代 PlayStation 游戏主机并大获成功,从而奠定了该公司在游戏行业中的重要地位、且持续至今。
有趣的是,在 1980 年代后期,任天堂开始与索尼建立了联系,希望后者为其代工即将到来的 SNES 游戏机的 CD-ROM 配件,以及一款名叫“Play Station”、同时能够玩 SNES 游戏和读取光盘的独立设备。
(题图 via TechSpot)
遗憾的是,因为许可上的***,两家公司最终分道扬镳。即便如此,索尼仍未轻易放弃该项目,而是决定继续开发这套系统。
1995 年 9 月 9 日,索尼终于向北美市场推出了 PlayStation,同时已拥有多款表现出色的游戏,包括《烈火战车》、《山脊赛车》、《ESPN 极限运动》、以及《劲爆 NBA:竞标赛版》等。
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【How the PlayStation changed video games forever】
最终,索尼一共售出了超过 1.02 亿台 PlayStation,足以在游戏主机的历史畅销榜上荣登前五。如果算上后续几代产品,该公司一共占据了历史前五中的三席。
首先输入账户
然后输入密码,最后登录即可。
1. 在网络正常的海外版主机上登录一次账号后,即可在自己主机上登陆。
2. 登陆Sony Entertainment Network的ID管理界面,关闭账户安全性设置中的两步验证。
3.间隔一段时间再重新登录即可正常登陆。
4.有小部分玩家收到了码被重置邮件,查询邮箱,重置密码就行了。
5.PS4进入待命模式。手机或者电脑登入playstation store(store.playstation***)登入后,随便买个不要钱的东西,然后推送下载到PS4,然后再开机就行了。
6、首先来到设定菜单,选择网络到建立网络连接,选择自定义,所有选项都不变,只将MTU变为1476。如果1476仍然不管用就改为1473。但这种方法只适用于PSN恢复正常后仍然无法登陆的玩家。当然一切恢复正常后,玩家也要记得改回以前的1500。
PlayStation(日语:プレイステーション,缩写为“PS”)是索尼互动***有限公司开发和发售的家用游戏机。该主机于1994年12月3日在日本首发。2000年7月7日,发行了名为PS one的轻薄型号,2006年3月23日停产,全球总销量为1亿249万台。
PlayStation外形为灰色,尺寸为270×60×188毫米(长、高、宽)。主要硬件配置为32位RISC CPU、32位Sony GPU、16位Sony SPU、双倍速CD-ROM光驱。有三种功能:玩电子游戏,播放音乐CD,部分机型能够播放VCD。
psn账号找回通常可以用邮箱找回,你注册账号时候是用邮箱注册的,邮箱号就是PSN的登录账号,发出找回申请就会收到索尼发到邮箱的认证邮件,然后用邮件上的连接重新设置密码。
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