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大白鲨光驱

什么样的故事算好故事?怎样写出好故事?

什么是故事呢。首先我们从字意理解。故事今义:起初的或虚构的有人物有情节的事情。古义:先例,旧事。例:苟以天下之大,而从六国破亡之故事。——《六国论》如果凭借偌大的天下,却追随六国灭亡的前例。

故事本身应该有寓意,能启迪人的思维,引人深思才算故事。如成语邯郸学步,画蛇添足其本身就是由故事而来。它们的含义也带有讽刺意义的启迪,告诫人们不要做什么。国外的《安徒生童话》,《伊索寓言》,《一千零一夜》本身也是故事***,一般来说都有寓意,但也有个别是纯粹的编故事。

我认为故事应当不落套路,能创新,能让人有耳目一新之感的,富有寓意的才算好故事。语言可以简洁,概括的叙述一件事。也可以进行文学工笔,对人物,情节等进行刻画。也可以是悬疑,推理故事,能让读者情不自禁的带入故事,心情跟着情节跌宕起伏,最后恍然大悟而一切又在情理之中,才算好故事。

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(图片来源网络,侵删)

最后当注意自己的语言功底。举个例子“春眠不觉晓,处处闻啼鸟。夜来风雨声,花落知多少。”“处处”“知多少”的外延都是模糊的。诗人既要表现他对春天的情愫,又不愿说尽,不说透,让读者去猜,去玩味,感悟。隐意曲折。“增之一分太长,减之一分太短;著粉则太白,施朱则太赤”无直面的工笔描写,却把东陵女子的美丽写透,跃然纸上。


儿童文学作家格雷厄姆·格林说过:“或许只有童年读的书,才会对人生产生深刻的影响。……孩提时,所有的书都是‘预言书’,告诉我们有关未来的种种,就好像占卜师在纸牌中看到漫长的旅程或经由水见到死亡一样,这些书影响到未来。”可见,对孩子来说,有一些书,有一些故事,童年时读到了、听到了,也就是永远地读到了、听到了;相反,童年时错过了、省略了,也可能是永远地错过和省略了。它们可能会成为一个人终生的缺失和遗憾。我们传统的儿童故事里,道德说教的多,提倡薄责于人,温良恭俭让,忽视真实的内心感受,孩子从小就被告知至少是被暗示,比如发脾气就是缺乏涵养、不成熟,向别人的不当行为表示愤怒就是不会和别人相处,哭泣就是软弱。家长们最好先学好故事然后讲给孩子听,而不是更多的让孩子直接在线听故事,相信,面对面的讲故事,向孩子们传递的不仅仅是故事本身,还有爸爸妈妈的心情、感情、温情。

怎样写出好故事?要知道,这个世界由无数的故事组成,故事无处不在。如果找对冲突,就有可能得到一篇好故事;如果选对主人公,就很有可能创作出引人入胜的、具有挑战性的故事。当然故事重点写事,不重点写人,这是故事和***的区别之一。、人物、物品、***、感情、主题、情节,情节是第一位的。语言要用精炼的口语。故事是大众文化,老百姓的文化。故事中的人物形象通过情节来体现。

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那么怎样写好一个故事呢?

第一, 制造冲突,设置悬念,可以使用倒叙的方法。如早期在报纸上的一篇文章就***用了这一手法。文章一开头是:夜,墨黑,伸手不见五指。我(即文中主角)到一个生产大队去。由于第一次去,路生,加上碰到天阴,没月亮,没星星,自己又没带手电,真是把人急坏了。就在这时,我碰到一个社员,恰恰住在我要去的大队,就把我引去了。沿途,他一会说:“同志,注意,前头有条沟!”一会,又指点我:“同志,注意左边是口塘!”最后,进了村,又指着一条巷子说:“里面住着咱们队长,他会招呼你的。”可第二天清早,我从队长屋里出来,看到一个强壮的中年人,挑着桶,哼着轻快的曲子,向稻场旁边的堰塘走来。待他走近,我一瞄,哎,多好的一条汉子,眼怎么瞎了?正想着,只见他蛮不在乎地下塘挑水。我大吃一惊,喊:“……是塘,你不要掉到水里了。”他回过头,眨眨眼,好像看到了我:“你不就是我昨夜给你引路的同志吗?”……看到这儿,读者一定禁不住问自己:他是个瞎子吗?为什么能那么利索地引人走夜晚呢?为什么他比有眼睛的人的“眼睛”还明亮呢?这就叫作“切入悬念”,下面就等着作者“倒叙***”——读者也就非读下去不可了。

第二, 意料之外,情理之中。这也是在学校写作文的时候老师经常强调的,也就是说,创作结构要巧,首先要“出其不意”,这是第一步。但更重要的,是所叙述的情节,必须在情理之中,所谓情理之中,是指这种“出其不意”,与故事中人物性格的发展合拍,合乎客观规律,合乎生活逻辑。它不是荒诞的,不是臆造的。既曲折离奇,又理所当然。

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第三, 偶然中必然,必然中偶然。写故事要学会在生活中发现偶然中隐藏着的必然性,学会在写故事时运用这种偶然中的必然性。它能引发读者寻根盘底地、津津有味地追读下去,而且能揭示生活中不易发现的本质意义。

第四, 双线并用,明暗合一。这种写作技巧是运用文中两个一明一暗的线索,平行交叉,双环连套,从一个人物引出一个人物,从一个故事引出一个故事,不仅使两个人物、两个故事发生密切的关系,而且不断丰富人物性格,推动主题思想深化。

简单的就这些,其实平时还要注意积累,多看多学多练,写得多了也就清楚怎么写了。

顺畅,能让读者从这个故事的第一句开始直到看完最后一句,并且知道故事在讲什么。

触动,能让读者在阅读中,或者阅读后,有所感,无论是伤感,还是喜感,一个好的故事,能触动一个人的内心。

思索,能让读者离开书本,思考这个世界与自己的联系。

回忆,能在读者离开这个故事后,哪怕是很多年以后,也能回忆起这个故事的一些东西--那些打动了自己的东西,哪怕记不清是什么,哪怕什么都记不清,只要回忆起当时触动这个读者的感情就好。

罗伯特.麦基的《故事》里说的很明白:一部伟大的作品是一个鲜活的比喻,告诉我们“生活就是这样”。有史以来,所有经典作品给予我们的并不是解决办法,而是一剂令我们保持清醒的良药。并不是答案,而是富有诗意的率真,它们把人类世世代代之所以为人而必须解决的问题不可回避地昭然于天下。我觉得这段话可以作为判断故事好坏的标准。

怎样写出好故事,书中也可已找到答案,在6章里的论述我归纳为:1故事应该兼具思想和情感,也就是创造审美情感。

2,必须用具有情感表现力的***来表达故事的戏剧化,不能借用解释性的对白。

3必须给与矛盾双方同样的火力,例如不能把反面人物写成傻瓜。

《头号玩家》为什么好看?

谢谢邀请!头号玩家Ready Player One是由华纳兄弟影片公司出品,好莱坞金奖著名大牌导演史蒂文.斯皮尔伯格最新执导的一部美国科幻动作冒险巨片。电影是根据恩斯特.克莱恩同名***改编。2018年3月20日在中国内地和北美同步上映。影片背景设定在处于混乱崩溃的2045年,人们将救赎令人失望世界的希望寄托于“绿洲”,一个由在现实生活中失意,在虚拟世界中找到快乐的游戏制作者詹姆斯.哈利迪(马克.里朗斯饰)的鬼才打造的虚拟游戏宇宙,在那里想象力主宰一切,你可以去任何地方,做任何想做的事情,成为任何想成为的人。哈利迪在弥留之际,宣布将***和“绿洲”的所有权留给第一个闯过三道谜题,找出他在游戏中藏匿彩蛋的人,自此引发了全世界范围内的竞争。当韦德.沃兹(泰尔.谢里丹饰)成为首个解出第一道谜题的玩家时,他和他的朋友们不可避免卷入了这场奇遇和凶险共存、为拯救“绿洲”,也为拯救世界的波澜壮阔的寻宝旅行。

这部电影好看的看点;1,炫目耀眼的彩蛋。整部电影里集结了在过去几十年,许许多多的电影、游戏、动画、动漫等等各种彩蛋,爆炸般冲击着观众眼球。在这个世界里,主演可以尽情发挥自己的想象力,可以在电影里所设置的虚拟世界里做任何人、做任何事。从来没有过像头号玩家这样一部影片把科幻粉、恐怖粉、怪兽粉、影迷、动漫迷、游戏迷全部吸引过来。

2,斯皮尔伯格打造出极致的科幻巨作。无论是依靠超前的想象打造奇幻的未来世界还是对故事剧情节奏的把握,72岁的斯皮尔伯格再次创造出极致,有影评人宣布老男孩斯皮尔伯格借此片宣布了未来电影的走向,电影是用来玩的,不在是用来看的。

3,斯皮尔伯格不变的人本和童真。看完电影会发现,影片并不是只有消遣和***,有着对社会现实和科技之间的关系的反思,电影的内核依旧是“孩童导演”斯皮尔伯格以人为本和挚诚的童真。

本文原创,图片来自于头号玩家电影广告。

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