显卡觉得不够一般是对于游戏玩家而言的,因为游戏的配置需求不断提高,但是绝大部分游戏对CPU的要求仍然不算高,甚至目前还有很多人在用老旧的i5-2500和2600这样的CPU搭配最新的显卡玩游戏,使用经典E3和AMD处理器的也不少,这说明在面对大部分游戏时,这几年的主流CPU性能都是过剩的,至少不会让你卡的没法玩。
而电脑游戏画质在不断提高,最直接的影响就是显卡,因此显卡发展速度也比CPU快得多,每隔两代性能就翻番,这个幅度放在CPU行业是无法想象的,显示器有1080P、2K和4K,游戏也有高低画质的差别,所以无论哪个时代,对于游戏玩家而言,显卡的性能永远不够用,就看你对画质和流畅度的要求如何了。
当然,除了游戏以外,显卡在***渲染等一些专业应用中发挥的作用越来越大,拥有一块好显卡甚至能比高端CPU发挥出更好的性能。
一般来说,在预算有限的情况下,游戏玩家都会追求“低U高显”的装机思路,也就是用1000多元的i5或者锐龙5处理器搭配2000多元的GTX1060和1070乃至更高的显卡,因为这样才能在相同的预算下达到最强的游戏性能,如果你非得弄一颗i7处理器,显卡减成了1050ti游戏性能仍然很低,所以想要避免显卡总是不够用的情况,首先要做的就是尽量保证显卡的档次和性能,CPU和内存讲究够用就好(最好不要出现i3或更低的CPU,否则会拖累显卡性能的发挥。)
个人觉得所谓的CPU性能过剩,只能说是对于普通用户来说,CPU的性能在使用的过程中可能超过50%,比如一般的办公自动化,普通数据的处理,制图软件,CPU是完全足够使用,但是对于大型游戏的体验,包括***的渲染,CPU不见得性能会过剩,甚至会出现负载7%八十,甚至满负载的状态
所以在配置电脑的时候不要走入一个误区,要根据自己的硬件需要来进行电脑配置,如果只是普通电脑使用,内存,固态,CPU,显卡
要用电脑主机体验大型游戏以及3D建模,***渲染
那么选择的顺序,显卡,CPU,内存,固态
大型的单机游戏,或者是网络游戏,对于CPU处理,游戏画面数据进行渲染的过程中,CPU***不足是会导致运行卡顿,即便你的显卡配置的再高,图像处理经过CPU进行渲染,再打包给gpu,两者是相辅相成
尤其现在的两k显示器,4k显示器,游戏画质的设置,不仅仅只是对显卡性能的考验,CPU的性能也不能太差
其实目前来说,无论是CPU的性能还是gpu的性能,都并没有产生所谓的过剩的情况。只是我们绝大多数普通人在使用电脑的时候感觉到性能过剩了,在专业的领域可以这样说,性能永远都是不够的。
比如说要进行一些***压缩或者***剪辑的工作的时候,就非常讨厌计算机的CPU的性能,而在进行一些3d渲染或者是玩一些大型的游戏的时候,就非常的考验计算机的gpu的性能了。
那么如何去避免电脑的性能瓶颈呢?其实这只是一个输出和输入的问题。就像我们口袋里面的钱不够花一样,我们如何去解决我们口袋里面的钱不够花呢,无非是开源节流罢了。
比如说如果说电脑的CPU的性能非常的不够你使用,那么就更换一个CPU性能更加强大的电脑来满足你的需求,又或者你放弃进行这个操作就没有问题了。
比如因为我实在受不了电脑卡顿,所以我现在基本上放弃了图形界面了,因为在图形界面下面无论怎么样电脑都会有一些卡顿的,它不能够实时的给你一些反馈。
所以我现在更多的操作都在命令行下面进行图形界面,唯一给我的作用就是有一个图形界面的浏览器,并且我在阅读一些新闻文章的时候,我更趋向于在命令行中通过文字浏览器来进行浏览,而不愿意通过普通的图形界面的浏览器来进行观看。
因为在命令行中的话会更加的清晰简单,而图形界面的话加载渲染什么的都是很耗费时间的。
所以要么你换一台更贵的更好的电脑,要么就像我一样拥抱命令行吧?
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过剩的说法只是相对的!
比如对一个公司的文员来说,他只是用来编辑文档,Word ,电子表格这个时候CPU基本上的利用率很低,可以说大部分都是在休眠!这就是现在得CPU为什么平时都是自动维持在一个很低的频率,大量运算时不够就会自动把频率提高的缘故,这样不光热量很低,还可以节省电力!
除了这种低负荷的运行,还有游戏,***编辑,3D渲染等一些高负荷的情况,这个时候的CPU和显卡,就可能不够!
具体要看软件的需求和自己对软件的需求!
个人建议购买电脑时首先确定自己的主要工作性质,是编辑文档还是游戏或是***编辑!不同的需要不同配置!从2000到20000都是根据不同的需求来配置!
如何有兴趣可以按键盘上的Ctrl+Alt+del三个键来焕出任务管理器点击 性能选项卡来查看自己电脑的CPU性能!
什么是CPU,中央处理器?
中央处理器(CPU),是电子计算机的主要设备之一,电脑中的核心配件。其功能主要是解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据。CPU是计算机中负责读取指令,对指令译码并执行指令的核心部件。中央处理器主要包括两个部分,即控制器、运算器,其中还包括高速缓冲存储器及实现它们之间联系的数据、控制的总线。电子计算机三大核心部件就是CPU、内部存储器、输入/输出设备。中央处理器的功效主要为处理指令、执行操作、控制时间、处理数据。
在计算机体系结构中,CPU 是对计算机的所有硬件***(如存储器、输入输出单元) 进行控制调配、执行通用运算的核心硬件单元。CPU 是计算机的运算和控制核心。计算机系统中所有软件层的操作,最终都将通过指令集映射为CPU的操作。
冯诺依曼体系结构是现代计算机的基础。在该体系结构下,程序和数据统一存储,指令和数据需要从同一存储空间存取,经由同一总线传输,无法重叠执行。根据冯诺依曼体系,CPU的工作分为以下 5 个阶段:取指令阶段、指令译码阶段、执行指令阶段、访存取数和结果写回。
取指令(IF,instruction fetch),即将一条指令从主存储器中取到指令寄存器的过程。程序计数器中的数值,用来指示当前指令在主存中的位置。当 一条指令被取出后,PC中的数值将根据指令字长度自动递增。
指令译码阶段(ID,instruction decode),取出指令后,指令译码器按照预定的指令格式,对取回的指令进行拆分和解释,识别区分出不同的指令类 别以及各种获取操作数的方法。
执行指令阶段(EX,execute),具体实现指令的功能。CPU的不同部分被连接起来,以执行所需的操作。
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