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红色警戒3配置

为什么兵种更多,更趋向平衡的红警3,却远比不上红警2的火爆?

并不是玩红警2的玩家老了!我们许多老玩家也尝试了过渡到红警3系列,我后来才知道大部分老玩家都失败了!

鬼知道辛辛苦苦建造小半天的基地,被一个叫秘密协议的小型超级武器毁了一半!说好的钢铁洪流呢?集团军作战呢?这些想都别想。红警3官方说了:得兵种配合!.我就想不通了作战时坦克变推土机拆家,兵扔燃烧瓶拆家,换来换去有意思吗?哎!你还就得换,不然呵呵闹不好集体阵亡!我就想问一句累不累?陆地上刚撸顺了,天上的又来了,回头发现基地刚刚被敌方的协议搞瘫痪防空已经变成渣渣,十几个防空兵拼命向天空发射防空弹已经无济于事了。再看看敌方的超级武器已经倒计时10秒,我方的还在停电中..... 关键超级武器选项的开关还没有......所以本人一挑五在红警2敢在红警3不敢

不管我说的对不对,大部分老玩家坚持红警2的原因就是简单干练!对于红警3需要微操与配合发挥到极致的原因导致了许多老玩家玩了不下十个回合还是删除了。

红色警戒3配置
(图片来源网络,侵删)

为什么会出现这种问题,原因很简单:“时势造英雄”,现在的游戏环境已不是当时那种游戏环境,这种游戏能火爆也与我国的网吧生命线有着密不可分的关系,是时代造就了这一系列游戏的火爆,同时期的《帝国时代》,节奏太慢,在网吧也很难找到能一起花好几个小时玩那么一句的人,《星际争霸》又是个非常讲究微操的游戏,而且在游戏性上,《红色警戒》更能满足玩家那种“玩具兵情怀”,***收集又非常简单,无论是油井、宝石矿还是金矿,最后转换的都是钱,游戏简单粗暴,而且发展几分钟就能打一场大战,这种快餐式的体验,是同时期,其他几个即时战略游戏给不了的。

《红色警戒2》其实只是一个拓展包,就像《反恐精英》一样,只是个游戏主体的拓展包。《反恐精英》是《半条命》的一个拓展包,《红色警戒2》其实也就是曾经的西木头的《命令与征服》的一个拓展包。像什么《共和国之辉》。《兵临城下》、《科技时代》、《血腥战场》都只是国人自创的MOD,官方的续作也只有《尤里的复仇》这一部作品。

《红色警戒2》能火爆的另一个原因是之前我们常常提到的《红警95》,这应该是大部分80、90后的最深刻的回忆,因为1991年苏联解体,而《红警95》中的对抗正是在苏军和盟军之间,兵种的多样性让人耳目一新,原来世界上还有如此好玩的游戏,在游戏性上,个人觉得比《泰伯利亚之日》、或者是《沙丘2000》有趣得多。

红色警戒3配置
(图片来源网络,侵删)

至于《红色警戒3》,我只能很遗憾的说,是EA的红色警戒,而非西木头的红色警戒,玩家一点也不傻,游戏风格转变那么大,现在的选择又那么多,没人爱吃冷饭了。

大家好,我是滋润大地万物的解说随风。我也挺喜欢玩红警的,2和3都玩过,但是确实觉得3代没什么意思,在网吧现在偶尔能看到大家玩红警2,但从来没见过玩红警3的。我觉得,红警3不火有下面三大原因:

  1. 红警2一直能火是因为赶上了PC时代。当时网吧特别火,想玩电脑游戏必须去网吧。而那时候网吧其实也没多少游戏,只有CS、星际和红警,所以大部分电脑玩家都对红警非常熟悉,也有一定的情怀。网络对战平台上一直都有不少人玩红警,直到现在也会看到一些人打开红警怀旧一下。红警3就不一样了,2009年才出,当时已经有梦幻西游、魔兽争霸、魔兽世界等等网游,以及三角洲部队、三国群英传等等单机游戏可供选择。很多玩家都被分流了,关注它的也就是之前的红警粉丝了。
2. 红警3的竞技性和操作手感比红警2差很多。红警2操作特别流畅,兵种移动路径也很简练;红警3单位反应慢,走动时候转身后摇明显,给人一种迟钝的感觉。另外红警2很好上手,兵种不复杂,攻击力为王。红警3兵种丰富,但是也冗余,很多单位很鸡肋,比如忍者、镰刀机甲之类,玩家不好上手,让本来就不多的人没法留下来。3. 红警3的地图和MOD不多,可玩性差。红警2虽然很简单,但是当时激发出很多玩家创作的热情,做了很多有趣的地图和MOD,尤其是地图,有时候大家会当场做一张,省时省力。MOD又让这款游戏成了许多款游戏,比如科技时代,几乎是另一款红警了。红警3地图少,阵营也少,可玩性不高,我打完战役就觉得没什么可玩的了。大家玩过红警3吗?现在还会玩红警2吗?

红色警戒3配置
(图片来源网络,侵删)

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