不可以,LOL要求显卡的最低显存为512MB,而GMA950的显存为128MB,所以无法玩。
LOL最低配置要求:
CPU:
搭载IntelCore(TM) E4600@2.40GHz或
Pentium(R)-Core E2210@2.20GHz
内存:2GB
硬盘:空闲的5GB以上
显卡:512MB独立显卡
当然可以,我在开tbc前也是用集显GMA 950 的,当然用集显想在魔兽中
能玩已经算不错,所以一直都没开什么特效,距离啊,什么的都调最小
的,5人副本,野外,一点卡的感觉都没有,大概在25帧左右,但最痛苦
的不是在这些地方,坐飞龙回奥,或者去bwl,下40人大副本的话,在激
烈的时候会很卡,我的就只有7到8帧,现在我已经换了新显卡,所以不太清楚在tbc的情
1 相对于目前市面上大多数的显卡,Intel GMA950并不算好。
2 因为它是一款集成显卡,功耗低、性能弱,主要应用于日常文档处理、网页浏览等轻度工作,对于高度图形计算或游戏运行来说有些吃力。
3 但是,如果你只需要处理一些日常的文档或基本的图形应用,或者因为某些原因(如电源要求等),只能选用内置显卡,那么GMA 950也是一个不错的选择。
同时,优化得当的软件和系统也可以提高GMA 950的运行效率。
GMA950图形流水线***用了新的Zone(区域)渲染技术,它的几何变形与光影处理仍然由CPU完成。图形处理流水线能够完成区域转换(Zone Conversion),三角形设定几何转换,材质处理引擎,往帧缓存里写入像素。
Zone Conversion是新加入的功能,它主要是把区域渲染技术加入3D处理流水线,在Zone Conversion步骤,三角形被存储在同一个内存区域。因此所有关联的三角形被存储在内存中同一个区域中。这样,一个单独的Zone会在同一个时间被处理。
像素预处理操作,这是第二个区域渲染技术和传统3D图形流水线技术的主要区别,因为一个时间内仅有一个zone被渲染,所有的深度计算(三角形深度,Z轴)都在同一个芯片中(on-chip)完成,避免了分离的深度缓存。同样的,所有像素混合操作也可以在同一芯片中完成。因此每个区域的像素仅仅被写入一次。此外一个中间的Z(Intermediate Z)测试被加到ZRT3渲染路径,中间的Z处理可以抛弃不显示的像素,它可以减少材质带宽
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