当然了,对于影迷甚至笔者个人来说,索尼影业此前的
虽然在设定上和漫威原著设定的蜘蛛侠出入最大,但在电影载体中却是目前最为经典的蜘蛛侠三部曲设定。这一点,笔者相信应该没有影迷会有反对意见。
就像超人是隔壁DC大佬的亲儿子一样,其实蜘蛛侠某种程度上来说也是漫威宇宙的“亲儿子”,甚至在当年因为维持漫威公司的运营,在卖出蜘蛛侠之后,对于在蜘蛛侠的创造者斯坦·李老爷子来说,一直最希望的就是能够看到“蜘蛛侠真正回归漫威宇宙”的一天。
那要看怎么定义这个“正统”了!如果按照***设定为“正统”,那么很显然,漫威的蜘蛛侠无疑是最接近这个“正统”的!
蜘蛛侠现在一共有四个版本,但其中的平行宇宙版因为关系不大,所以我们这里暂时不提,那么剩余的三个版本也就是索尼两个,托比.马奎尔,安德鲁.加菲尔德,以及漫威的荷兰弟汤姆.赫兰德,这三个版本如果以漫威设定为前提,那么就是荷兰弟版本最为契合,加菲尔德次之,马奎尔版本偏离最大。
那这三代蜘蛛侠到底有什么不一样呢?为什么说荷兰弟版本最为贴近***内容?
1.托比.马奎尔还原度:★★★☆
整体设定独立***,重新编订,新增手腕发射蜘蛛丝,内向孤僻性格,“超能力”受到情绪影响!
第一代蜘蛛侠是索尼得到蜘蛛侠版权之后第一次尝试改编而来的电影,这是最早的蜘蛛侠独立电影,也是最经典的蜘蛛侠电影,我想这是大部分人的“观点”。
索额图政治投机,抓住了机会。在鳌拜专权,和康熙帝矛盾加重时,帮助少年康熙一举扳倒了鳌拜。称为康熙眼中第一功臣,自然为皇帝倚重。其次作为索尼的三儿子,蒙荫,索尼也为儿子仕途提供帮助。
还有,索额图的亲侄女又是皇帝的正宫皇后结发之妻,所以很快索额图就官至保和殿大学士。
康熙八年(1669)五月,康熙利用身边练习布库的少年侍卫,***取突然袭击的办法,一举将权臣鳌拜拿下,这也标志着康熙皇帝正式将皇权掌握到自己手中。
在这次行动中,身为一等侍卫的索额图立下首功,也由此成为了康熙皇帝身边的亲信,当年八月,索额图就升任国史院大学士,第二年九月,索额图改任保和殿大学士,并担任《清世祖实录》的总裁官。
两年后,更是被加太子太保衔,一时之间,索额图位极人臣,出尽了风头,而此时的索额图还不到30岁。
Hello,这里是碎碎念君。
索尼的确是很需要推出“下一代”掌机,毕竟,在Switch时代后,索尼已经陷入了被前后夹击的局面。
索尼之所以会放弃PS Vita,和任天堂Switch带来的跨世代碾压恐怕是脱不了干系的。在Switch推出前,索尼的PS系列和任天堂的DS系列可谓是井水不犯河水,互相之间的业务交集也没多大,而Switch这个商业模式从出世开始,就是对索尼的主机业务的跨界打劫。尽管Switch主机模式的性能和画质比起PS4差了不少,然而,这就像手机拍照摄像头无需多专业一样,方便本身就能分流很多用户群,而索尼目前显然对此无可奈何。
在任天堂忙着改进Switch的时候,微软也没闲着,xbox2的X云流媒体游戏***,将让玩家可以把板子触控屏,甚至利用4G和5G远程连接家里的Xbox。显然,这和Switch一样,都属于跨世代的冲击。微软本身就有生产板子的能力,显然如果微软板子能支持xbox,如今和索尼掌机一样惨的微软移动设备产业就能被盘活,这个“三位一体”的设计,不但会跨界打劫掌机,甚至还会跨界打劫手游!而索尼当前对此依然是毫无有效的应对策略。
在高端市场,xbox除了原生4K外,更在试图靠剑走偏锋的“兼容移动平台”来降维攻击PS系列,而稍微低端的“主机”市场,Switch已经满足了很多想同事玩很多主机和掌机游戏的玩家的需求。索尼的PS系列本就是凭借着用户忠诚度,和大众化才站稳脚跟的,而在微软和任天堂两大对头都在通过“方便”来抢肉的时代,跟上他们的节奏毫无疑问是相当重要的。然而,在PS Vita落幕后,索尼短期内似乎并没有推出掌机平台的***,长远来看,这可是一点都不秒呢。
我觉得索尼已错过了出掌机时代了。
当然还有几个问题,在我看来就算他出掌机也不会火起来。
大家好,我是盒子君,一位专业游戏工作与爱好者来聊聊索尼掌机的故事。
据我了解索尼公司只推出过一台掌上游戏机叫做PSP。PSP是一台多功能游戏掌机,它具有游戏、音乐、***、上网等多项***功能,在当时来说简直是帅呆了。
同时配有4.3寸(好像是)大屏幕的PSP堪称那时当的一代神机,是每个年轻人最想拥有的数码产品,当然同时期还有任天堂的NDS游戏掌机,但对比PSP的画面质量来说NDS就弱爆了。
PSP系列(包抱1000~3000版)全球销量达到惊人的一亿台以上,创历史之最,而受欢迎程度连索尼都被吓到了。
我在当时也买了一台PSP1000系列第一代,然后每天都会用它来玩《怪物猎人》。
个人感觉没有必要
第1 掌机的游戏功能(除了独占游戏)已经被手机代替。
第2 索尼的掌机业务其实不算好,psp时代的辉煌让索尼又推出了psv业务,但是销量惨淡。
第3 任天堂switch的成功并不适合索尼,众所周知,任天堂是一个主打游戏性的公司,画面也许不算最好,但是十分耐玩。而索尼的大多数游戏都是追求画质,游戏性就相对弱一点。所以索尼不是不能研发出新掌机,但是要想像psp时代那样有一款支持这个掌机的爆款游戏可遇不可求
psv已经在最近宣布停产了,虽然psv的口碑销量都比不上它的前辈psp,但是为为广大玩家提供了一个相对优秀的掌机平台。
它生不逢时的出现在一个手机游戏大行其道的时代,以手游作为快速***为标志的新游戏产业很大程度上抢了索尼在掌机领域打下的江山,再加上后起之秀switch的强势崛起,让本就不多的核心掌机玩家被再度稀释。
无奈,停止这一代psv的生产也是顺势而为。在本世代掌机失败的时候,我不认为索尼在短期内会有新掌机的***,在没有明确定位和规划的情况下盲目的跟进下一代掌机基本也就是个扑街的结果。
很有可能在未来的5年内我们都不会看见索尼的下一代掌机,目前的市场相对狭小,已有的玩家群体被划分的差不多了,没有新的技术更新,玩法更新,或是新的风口和契机,很难再***psp的辉煌。
个人觉得还有必要的,以下是个人观点:
1.其实现在手机依然是便携游戏的主要阵地。玩家喜欢无外乎是它的便携、快捷、可玩性强、操作简单,还有强大的社交能力。但是理论上这些放在掌机上也是可行的。
2.现在手机上有两大热门游戏王者和吃鸡(当然也有其他热门游戏,这两个有代表性)他们都是从热门的端游移植下来,从这点看掌机也可以做到。
3.说到索尼,它的游戏也同样的有很多玩家追捧。独占的精品也不在少数。这些可以为掌机提供无以伦比的优势。
4.现在游戏时间占用比越来越高,这就说明掌机并不是没有市场,而是缺少一款适用于这个时代的掌机。
再说一下挑战:
1.机遇与挑战共存,个人觉得现在限制掌机最大的问题就是性能。掌机要想有优势,性能是必不可少的。毕竟现在手机几乎全能,一款掌机必须在它所擅长的地方强于手机。(游戏体验画质要比手机好)一款好掌机必须有好游戏,好游戏也要个好的画质,所以性能也就必不可少。
2.精品独占游戏。这个东西也是必不可少的。毕竟一个类型的游戏,手机有也不少,但是手机上的游戏并不算细致高质。这一点索尼要专注打造精品高质量游戏。
3.这点很重要,这也是手机制胜的法宝。依靠强大的社交能力,这也是现在掌机所缺乏的。聊天、互动、联机,这些必不可少。手游依靠强大的社交性,再加上社交软件的加持,使得一款游戏的热度上升极快。
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