当前位置:首页 > 数码咨询 > 正文

ces2015

高通810大概可以跑多少分?

三星Galaaxy S6要弃用高通810改用自家Exynos处理器的消息可谓是传得沸沸扬扬。在今天发布的新闻稿中,高通称60多款“高端移动设备”会使用骁***10处理器。几周前曾有消息称,骁***10的出货会因存在的过热问题而推迟。  该消息首次传出后,高通迅速回应称出货安排都在按***执行。不过高通的回应并没有抑制出货延迟的相关消息。LG甚至在ces2015上表示骁***10根本就没有过热问题,性能不错。  随后高通称“一个大客户”决定在其旗舰设备中弃用骁***10,这导致高通股价大跌13%。高通指出,“未来几周或几个月,会有许多搭载骁***10的设备发布”。  高通的合作伙伴摩托罗拉、索尼、OPPO和微软也纷纷表态,说它们将会发布搭载骁***10的设备。当然三星没有做出如此表示。

再过不到三十年,大街上的人群中有漂亮的机器人小姐姐,可能吗?

关键是取决于对机器人的定义和认识,如果说把带有固定程式,具备自动控制功能的人形机电设备称作机器人的话,那么现在早就有应用了,但是真正自身带有智慧的机器人不要说30年,是永远不会在现实中出现的

问题:再过不到三十年,大街上的人群中有漂亮的机器人小姐姐,可能吗?

ces2015
(图片来源网络,侵删)

回答:

我将问题拆分下,尝试从不同角度给出个人一些思路:

说到机器人,很多人脑海里就会浮现出一个长得像人一样的机器,从广义概念来讲,机器人其实存在着多种形式,并且在我们日常生活中扮演非常重要的角色,比如生产线上(汽车或飞机)的各种机械臂、特斯拉的无人驾驶车辆、彩虹无人机、各种扫地及***机器人、仿生机器人等等。

ces2015
(图片来源网络,侵删)

从可预见的未来(至少50年)看,机器人拥有自主意识将只存在科幻片中。所以本质上来讲,机器人只是一套非生命零件和超级复杂的编程程序组合而已。

先上一张图:

这是2015CES展会上东芝展出的人形机器人ChihiraAico,其外型几乎与***无异、皮肤白皙细腻、五官协调,拥有与人类相似的开心、难过、伤心等面部表情,肢体动作变换流畅自然,能够表达出各种动作。同时人工智能(简称超级编程)技术赋予ChihiraAico更多才能,未来可以充当医疗专家或服务专家、导购员,或者去餐厅端菜。

ces2015
(图片来源网络,侵删)

所谓大街上的人群中有漂亮的机器人小姐姐,不就是这种模仿人类外观(和人类相似肌体)和行为的仿人形机器人吗?而这类机器人只是机器人大家庭中的一种,除了外形和人类相似,实际上只是一堆零部件的组合。

如果是这个意思,那么其实不用等30年,现在人类已经设计出仿真化的人形机器人,只是不具备超级语言(由于编程架构和数据量不足,在沟通上不具备人类的自然和丰富情感表达,未来会越来越接近真实人类语言表达)能力。

题主应该想说的是三十年后是否会有在外观上和人类相同、行动上自由、情感和语言上高度模拟的仿***形机器人,以至于人类会把机器人当成自己的同类。

如果是这个问题,那么我认为不太可能三十年内解决问题。

现在科技的发展迅速,三十年内出现漂亮的机器人“小姐姐”是肯定有的。目前在国内也出现了多了餐厅有机器人服务员,只是在外观上没有太大的改造,没做仿真。

随着科技脚步的发展,在很多行业也出现了智能机器人,有教育机器人,工业机器人,服务机器人,特种机器人,医用机器人等类型。都是具有特性的存在。***设三十年内大街要出现漂亮的机器人“小姐姐”,那它的出现肯定是有一定的目标或作用(工作)。它可能是在大街上做宣传,吸引客户观看,了解产品。或者站在门店做迎宾服务,吸引顾客进店。这些都是很有可能出现的。因为在各个人工智能展览会,科技展览会,都出现了很多非常智能的机器人。能与们正常沟通,聊天,互动。

所以呢,我相信在未来的时代里,不用三十年,大街上出现漂亮的机器人“小姐姐”是在正常不过的事了,时代在进步,科技在发展。

想要知道未来30年后大街上会不会有机器人小姐姐,那么我们就必须知道机器人是什么。机器人是集机械、电子、控制、传感、人工智能等多学科先进技术于一体的自动化装备。自1954年第一台可编程的机器人在美国诞生。一直到今天,随着感知、计算、控制等技术的迭代升级和图像识别、自然语音处理、深度认知学习等人工智能技术在机器人领域的深入应用,机器人领域的服务化趋势日益明显,逐渐渗透到社会生产生活的每一个角落。因此不难预见,30年后,你真的有可能在大街上遇到机器人小姐姐哦。

你想多了,如果把机器完全模仿成人类,只有利润才能驱动这件事。无利可图就不会出现仿人类机器人的。再者,如果完全像人类,很多技术难题要克服,无论是皮肤,还是关节,各种传感器,处理器以及电源等等,需要突破的技术太多了。

什么是云游戏?它的未来会是什么样的?

尽管实体游戏销量依然保持强劲,但不可否热的是数字发行方式会成为未来主流,至少在PC端是这样的。根据市场调查机构IHS Markit公布的最新报告[PDF],越来越多的消费者非常乐于放弃他们的游戏所有权(甚至是数字所有权),来换取更便宜、更便捷的虚拟替代品。报告中还指出2018年云游戏行业累计产生高达3.87亿美元的“消费者支出”,其中索尼领先。

这里的“云计算”通常是指类似于索尼PlayStation Now、NVIDIA的GeForce Now、Google Stadia以及微软即将推出的Project xCloud这样的平台。虽然这些服务在游戏选择和特定功能方面各不相同,但它们有一个共同点:它们不需要用户拥有强大的游戏主机或PC就能玩最热门的游戏。

在多数情况下,玩家所需要的就是一个可靠的互联网连接,足够的现金以及支付少量的每月订阅费用。你可以将这些平台认为是游戏界的Netflix或者Hulu。

IHS Markit认为,这一新兴产业将在未来几年进一步增长:到2019年底,市场总规模会首次突破5亿美元,到2023年年底的时候将达到25亿美元。Markit分析师Piers Harding-Rolls指出,由于该行业刚起步时候的混乱和野蛮发展会“明显滞后”,也就是说游戏玩家需要更多的时间来适应这个市场。

上一篇
苹果电脑笔记本

下一篇
苹果M1