Adreno 710是高通公司推出的一款图形处理器(GPU),主要用于移动设备。它***用了Adreno 600系列的架构,具有强大的图形处理能力和高效的能耗管理。
Adreno 710支持OpenGL ES 3.2、Vulkan 1.1和OpenCL 2.0等先进的图形和计算API,能够提供流畅的游戏和图形体验。它还具备多核心设计,支持******播放和4K显示输出。此外,Adreno 710还具备强大的机器学习和人工智能处理能力,能够加速深度学习和计算机视觉任务。总体而言,Adreno 710是一款功能强大的GPU,适用于高性能移动设备。
实际上Mali只有在极限状态下才能体现出和安德鲁的功耗差距,其实在算力上多核Mali从来不惧同期安德鲁,但是游戏厂商一直针对市场占有率高的架构优化游戏,而高通处理器占有率超过80%,因此显得Mali较差而已。
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之前高通尚未崛起之际,Mali在移动GPU市场也就打打Power VR,这两种移动GPU都有着很类似的应用方案,就是堆核,用较多规模的小GPU封装在一起,形成一个较大的GPU规模,来达到提升性能的目的。这种做法的优势就是对成本和技术要求不高,封装难度低,量产率也能得到保证,说白了,技术含量要少点。但是缺点也有不少,第一功耗不易控制,性能要真上去了,那发热量也够喝一壶了,第二就是执行效率不够好,虽然多GPU模式已经玩了这么多年了,但是这种模式从桌面到移动端,在实际游戏中都展现出1+1<2的效能,要达到更高的性能,又要堆更多的核心,这样功耗和性能又不能平衡,算是一个死循环了……
高通的Adreno移动GPU,早期是AMD做移动GPU时的遗产,最后卖给了高通。可以说从最初的基调开始,Adreno走的路子就和Mali不一样,基本和桌面GPU核心一个模式。一个大核心所有全搞定。Mali的劣势就是它的优势,功耗和发热比较好控制,性能平衡比较到位,易于优化,执行效率也比较高。所以理论性能即使和堆核的Mali差不多,但是实际游戏总是要强不少。
至于苹果的GPU,由于现在是自己研发,具体结构什么的不清楚,不过A11中的GPU也不是单核心,而是三核心堆砌而成,不过单个核心秒Mali的单核心不知道多少条街了。更重要的一点是苹果的iOS一直是封闭系统,软件可以完全根据苹果的硬件进行优化,效率远远高于安卓,想想安卓这么多处理器和方案,光优化就不可能和苹果相比。就像一个3000元的游戏主机,游戏效能可以和6000元的PC相比一样。
主要是由于Mail系列的GPU,功耗控制不如ADRENO系列。以Mail T880MP12为例,虽然12核心、700Mhz的纸面数据很强大,但面对600Mhz的Adreno530时也只是勉强势均力敌。而且由于发热会容易导致GPU降频。
塞了12个核心的MailT880终极版,在霸王龙离屏测试成绩中,表现还是略逊于ADRENO530。Mail的GPU长时间运行下降频严重导致不论是性能表现还是稳定性都难超Adreno。
另外,Adreno系列的GPU技术,其实是源于AMD,Amd当年做出了第一款支持矢量图形加速的移动GPU,有着较为成熟的技术经验积累,也为之后高通Adreno GPU的发展奠定了基础。
2009年,高通以6500万美元现金收购AMD的移动设备资产,取得了AMD的矢量绘图与3D绘图技术、相关知识产权,不用再向AMD缴纳技术授权费用。
是高通品牌的。高通在骁龙技术峰会上正式发布了全新一代骁***移动平台,并搭载了新一代Adreno GPU,从官方公布的数据来看,借助完全重新设计的AdrenoGPU架构,新一代Adreno GPU图形渲染能力提升了30%,游戏时的能效提升25%。同时,高通面向Vulkan图形驱动进行多项优化,移动游戏性能提升高达60%。足见,新一代 Adreno GPU提升之大。
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